欲罷不能的及時反饋
接著我們游戲的第二個特征就是所有的游戲都有及時的反饋,你記不記得那時候打魔獸,拿一把刀跳到一個場景里去,見到一個老怪就砍他,你一看他,他的血不斷減少,生命值在減少,你的生命值在增加。你把它砍死之后蹦出一個寶貝,寶貝一吃渾身放光。每打掉任何一個怪你都會發現說有反饋。
這里的反饋特別及時,讓人欲罷不能,一直玩下去。我們平常多長時間給員工一次反饋?員工給我們干活多長時間可以獲得一次精神或者是物質上的激勵?精神上的激勵比物質上的激勵更重要,物質上的激勵每個月發一次,但是精神上的激勵如何反饋呢?
一個朋友從傳統行業跳槽到騰訊,最不適應的一件事是天天發獎。公司要求他作為高管,不在發獎就是在去發獎的路上,利用各種各樣的事編出獎項給員工。這個項目做失敗了,也會發最佳經驗獎。這些孩子每天上班的感覺就是做好做壞都有獎等著他們,感覺特別棒。
“游戲規則”就是生產力
游戲第三個特征就是規則清晰,所有的游戲一定都會有一個清晰明確的規則。
這個規則在后臺是清晰的,大家都相信這個規則,事情就變得簡單了。可咱們在工作當中不是規則說了算,而是老板臉色說了算,員工覺得很好,但是老板覺得不好,這也不好。員工覺得這不像一個游戲,像優步和滴滴為什么能夠快速風靡,快速成為一種游戲性質的東西,大家思考一下。
我的一個小師妹就在做優步全中國運營的工作,告訴我說最核心的東西就是算法。優步后臺的算法是特別科學,基于大數據的一個算法。它能夠根據今天的用車量和我們的供給量隨時調整公式,只要你希望這些司機多出車,你就把公式價格調高。希望少一點,打打折都可以。大家根據同一個公式做事,不用問,因為公式算得很清楚,人們玩起來清晰地掌握自己這個東西。規則能創造價值,規則就是生產力。
大家最近很熱門研究一個公司就是韓都衣舍,最早就是靠一個公式逐漸發展起來,現在他們的規矩變得很復雜,依然有完備的規矩。最早其就是代理很多個韓國的品牌,他們不是只做一兩家,在韓國把所有缺乏出口能力的小品牌都簽下來。簽下來很多品牌之后,他招募創業者,三個人一組,一個美工,一個商務,一個客服。這三個人基本上就構成一個網店的結構,給他們10萬塊錢作啟動資金,你們3個人拿著這10萬塊錢啟動。
這個游戲開始了,給這3個人10萬塊錢之后,你們在我的貨品庫里進貨,我所有貨品當中你隨便選,選到任何商品都可以進貨,放到你的網店去賣。公式特別重要,你這一次進貨的衣服賣出來的錢乘以0.7,等于你下一次的進貨額。你這10萬塊錢賣20萬元,乘0.7,下次進貨就是14萬元,14萬元賣30萬元,下次是21萬元。這些錢都是你們的,你們3個越做越大,你們發了,最后做上千萬,公司就穩賺30%,已經相當不錯了。
然后你說我這10萬塊錢進貨只賣5萬元怎么辦?比較笨,賣了5萬元很簡單,乘以0.7,3.5萬元,回來賣2萬元,1.4萬元,跌到1萬塊錢以下,就把小組解散。這樣一來能干的人自然就會冒出來,能力差的人就逐漸下滑。你就可以篩選出很多很棒的團隊,這時候就發現你并不需要天天去盯著他們,他們干活會非常玩命,一個一個小組織這種結構就叫作海星模式,也是一本書,這是更早的一本書。如果愿意了解可以看一下。
什么叫作海星模式?他是針對蜘蛛模式來講,蜘蛛是一個頭八個腳。蜘蛛八個腿,砍掉一個腿,再砍掉一個腿,比如說華東區域虧損、華北區域虧損,這幾個區域都虧損了,蜘蛛就死掉了。但是海星不一樣,你砍掉他一個腿,變成一個海星再長出一條腿,一生氣把海星剁碎,就變成無數個海星,這是海星模式的來歷。全世界最著名的海星模式是哪個?大家有興趣可以查一下。