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不會玩游戲,談何管員工?

2016-06-27 來源:《銷售與市場》雜志 瀏覽數(shù):1151

因為互聯(lián)網(wǎng)放大了每個個人的能力,所以希望員工因為怕而聽話,變得越來越難了。怎么辦?

  在我們管公司時,有沒有覺得有一個趨勢:現(xiàn)在的員工會變得比過去稍微難管了一點。原因是什么?因為管理的核心心理驅(qū)動力是怕——你得怕我,我才能管你。比如說你遲到了,我會罰錢,排名靠后你會丟臉,甚至柳傳志他們遲到了要罰站,都是由怕這個心理做驅(qū)動,這樣才能夠管別人。
  但如今咱們員工如果威脅他失業(yè),他會覺得失業(yè)以后有特別多的地方可以去。比如一個優(yōu)步的司機聊天說他一個月能掙兩三萬,不行我還可以去做e代駕或者送快遞;快遞小哥一個月也有一萬八左右;女孩子說我賣面膜也能月入十萬……你會發(fā)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)帶給大家最大的是什么?它放大了每一個個人的能力。
  因為互聯(lián)網(wǎng)放大了每個個人的能力,所以,我們希望員工因為怕而聽我們的話,變得越來越難了。
  但是不是現(xiàn)在的員工就沒法管了呢?也不是。你們也看到像微信、支付寶、百度這么好的產(chǎn)品,他其實也是一些“90后”的年輕員工做出來的,他們天不怕、地不怕,家里有房有車,照樣能夠做出很好的產(chǎn)品來。反而他們會做得更加積極,有勁!原因是我們需要重新認(rèn)識領(lǐng)導(dǎo)和管理的區(qū)別。管理的核心驅(qū)動力是怕,領(lǐng)導(dǎo)的核心驅(qū)動力是尊敬和信任。當(dāng)你能夠在團隊當(dāng)中營造出尊敬和信任的關(guān)系的時候,大家愿意聽你的,大家愿意跟你在一起干活有勁,這時候你就會發(fā)現(xiàn)領(lǐng)導(dǎo)力逐漸出現(xiàn)了。
  給員工使命和愿景
  不知道你們注意到?jīng)]有,打游戲是特別有意思的一件事情。不給發(fā)錢,還很辛苦,經(jīng)常熬夜,自己貼錢買裝備,但是很多人能一打就打好長時間,通宵打都行。
  打游戲這個事情為什么比工作有趣這么多倍呢,原因是什么?這里有一本書推薦給大家了解一下《游戲改變世界》,這是我們在讀書會講過的,很有意思。他是給我們拆分和剖析每個游戲的來龍去脈,總結(jié)所有的游戲一定是符合一些規(guī)律,凡是符合這些規(guī)律的東西就叫作游戲,不符合這些規(guī)律就不叫作游戲。
  在10年前如果你不會打游戲,你會覺得這是一個特別主流的事情,不會打游戲照樣可以做生意。為什么?那是因為滿大街都是一些不打游戲的人,消費的主力人群都不打游戲,你不打游戲沒有問題。你想想現(xiàn)在或再過五六年,世界的主流人群都是玩游戲長大的,他們對于游戲的規(guī)則,對于游戲的互動方式,對于組成游戲的這些要素非常熟悉。未來可以說不會玩游戲的人很難組織出一場有意思的活動,一切的營銷活動未來都是娛樂業(yè),都是游戲業(yè)。
  游戲到底符合哪些特征才能夠被看做是一個游戲呢?一共有四個特征,第一個特征是所有的游戲都一定要有一個宏大的目標(biāo)。小時候打三國,你會看到你任務(wù)是把貂蟬救回來,一路上有一個使命和愿景,打敗所有的怪,把貂蟬救回來;超級瑪麗最后也是救一個姑娘。有人說俄羅斯方塊沒有目標(biāo),那個游戲是無休止的游戲,目標(biāo)是打敗所有人,一定也是有一個目標(biāo)在。有這么一個宏大的目標(biāo),就會使得員工更愿意跟你一起來干活。
  馬云一開始拉動目標(biāo)是像這樣的房子大家每個人有兩套,后來是讓天下沒有難做的生意。這個事情做得更好的人是比德·迪爾,他今年有一本特別火的書《從0到1》,他在美國最牛就是1999年創(chuàng)立一個公司Pepo,那時候咱們大家連電子郵件還沒有,人家就已經(jīng)研究怎么用電子郵件支付了。大家知道比德迪爾為什么在1999年那么早,電子商務(wù)沒有完全成型的時候就要去研究電子支付這件事嗎?
  這是特別重要的愿景的作用。因為比德·迪爾是斯坦福大學(xué)的法律系的學(xué)生,畢業(yè)之后在基金公司工作,后來回到斯坦福學(xué)校演講。這個人非常關(guān)心這個世界上的不公正,尤其是第三世界國家的人民都被他們的總統(tǒng)、軍隊剝削得特別厲害。
  所以比德·迪爾就想說我怎么才能解決這個問題呢?怎么才能讓第三世界國家人民不用被欺壓呢,他想到要做一個只要你有電子郵件,你就可以支付這么一個系統(tǒng)。1999年的時候電子郵件還沒有完全普及呢,所以他做這家公司的愿景各位聽出來沒有,他是要拯救第三世界國家的人民。他把這個愿景在斯坦福講出來以后,一大票的師弟師妹都愿意跟他干,有一個高手是列夫欽,他是個俄國人,他從俄羅斯移民到美國,他知道專制國家的體系,這是個技術(shù)狂人,成為他的CTO,一起研究Pepo,有了偉大愿景的拉動,比德·迪爾每次在公司出現(xiàn)都是講愿景這件事,他們加班是為了拯救第三國家人民,這個跟為了錢是完全不一樣的。
  因此,你得有一個宏大的目標(biāo),這個宏大的背景和目標(biāo)容易拉動這些孩子們,使他們愿意去做一些改變世界的事。
  欲罷不能的及時反饋
  接著我們游戲的第二個特征就是所有的游戲都有及時的反饋,你記不記得那時候打魔獸,拿一把刀跳到一個場景里去,見到一個老怪就砍他,你一看他,他的血不斷減少,生命值在減少,你的生命值在增加。你把它砍死之后蹦出一個寶貝,寶貝一吃渾身放光。每打掉任何一個怪你都會發(fā)現(xiàn)說有反饋。
  這里的反饋特別及時,讓人欲罷不能,一直玩下去。我們平常多長時間給員工一次反饋?員工給我們干活多長時間可以獲得一次精神或者是物質(zhì)上的激勵?精神上的激勵比物質(zhì)上的激勵更重要,物質(zhì)上的激勵每個月發(fā)一次,但是精神上的激勵如何反饋呢?
  一個朋友從傳統(tǒng)行業(yè)跳槽到騰訊,最不適應(yīng)的一件事是天天發(fā)獎。公司要求他作為高管,不在發(fā)獎就是在去發(fā)獎的路上,利用各種各樣的事編出獎項給員工。這個項目做失敗了,也會發(fā)最佳經(jīng)驗獎。這些孩子每天上班的感覺就是做好做壞都有獎等著他們,感覺特別棒。
  “游戲規(guī)則”就是生產(chǎn)力
  游戲第三個特征就是規(guī)則清晰,所有的游戲一定都會有一個清晰明確的規(guī)則。
  這個規(guī)則在后臺是清晰的,大家都相信這個規(guī)則,事情就變得簡單了??稍蹅冊诠ぷ鳟?dāng)中不是規(guī)則說了算,而是老板臉色說了算,員工覺得很好,但是老板覺得不好,這也不好。員工覺得這不像一個游戲,像優(yōu)步和滴滴為什么能夠快速風(fēng)靡,快速成為一種游戲性質(zhì)的東西,大家思考一下。
  我的一個小師妹就在做優(yōu)步全中國運營的工作,告訴我說最核心的東西就是算法。優(yōu)步后臺的算法是特別科學(xué),基于大數(shù)據(jù)的一個算法。它能夠根據(jù)今天的用車量和我們的供給量隨時調(diào)整公式,只要你希望這些司機多出車,你就把公式價格調(diào)高。希望少一點,打打折都可以。大家根據(jù)同一個公式做事,不用問,因為公式算得很清楚,人們玩起來清晰地掌握自己這個東西。規(guī)則能創(chuàng)造價值,規(guī)則就是生產(chǎn)力。
  大家最近很熱門研究一個公司就是韓都衣舍,最早就是靠一個公式逐漸發(fā)展起來,現(xiàn)在他們的規(guī)矩變得很復(fù)雜,依然有完備的規(guī)矩。最早其就是代理很多個韓國的品牌,他們不是只做一兩家,在韓國把所有缺乏出口能力的小品牌都簽下來。簽下來很多品牌之后,他招募創(chuàng)業(yè)者,三個人一組,一個美工,一個商務(wù),一個客服。這三個人基本上就構(gòu)成一個網(wǎng)店的結(jié)構(gòu),給他們10萬塊錢作啟動資金,你們3個人拿著這10萬塊錢啟動。
  這個游戲開始了,給這3個人10萬塊錢之后,你們在我的貨品庫里進貨,我所有貨品當(dāng)中你隨便選,選到任何商品都可以進貨,放到你的網(wǎng)店去賣。公式特別重要,你這一次進貨的衣服賣出來的錢乘以0.7,等于你下一次的進貨額。你這10萬塊錢賣20萬元,乘0.7,下次進貨就是14萬元,14萬元賣30萬元,下次是21萬元。這些錢都是你們的,你們3個越做越大,你們發(fā)了,最后做上千萬,公司就穩(wěn)賺30%,已經(jīng)相當(dāng)不錯了。
  然后你說我這10萬塊錢進貨只賣5萬元怎么辦?比較笨,賣了5萬元很簡單,乘以0.7,3.5萬元,回來賣2萬元,1.4萬元,跌到1萬塊錢以下,就把小組解散。這樣一來能干的人自然就會冒出來,能力差的人就逐漸下滑。你就可以篩選出很多很棒的團隊,這時候就發(fā)現(xiàn)你并不需要天天去盯著他們,他們干活會非常玩命,一個一個小組織這種結(jié)構(gòu)就叫作海星模式,也是一本書,這是更早的一本書。如果愿意了解可以看一下。
  什么叫作海星模式?他是針對蜘蛛模式來講,蜘蛛是一個頭八個腳。蜘蛛八個腿,砍掉一個腿,再砍掉一個腿,比如說華東區(qū)域虧損、華北區(qū)域虧損,這幾個區(qū)域都虧損了,蜘蛛就死掉了。但是海星不一樣,你砍掉他一個腿,變成一個海星再長出一條腿,一生氣把海星剁碎,就變成無數(shù)個海星,這是海星模式的來歷。全世界最著名的海星模式是哪個?大家有興趣可以查一下。

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